源文件头部注释 列出:版权、作者、编写日期和描述。 每行不要超过80个字符的宽度。 示例: /************************************************* Copyright:Call_Me_Why Author:why Date:2010-08-25 Description:Something about C++ **************************************************/ 函数头部注释 列出:函数的目的/功能、输

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常用命令 CD [目录] – 进入指定目录 CD – 显示当前地址 MKDIR [名称] – 新建目录 FC [文件1] [文件2] – 对比两个文件 X: – 进入X盘 DIR – 列出当前目录的文件和文件夹 CD .>[文件名] – 新建文件 命令大全 CMD命令:开始->运行->键入cmd或command(在命令行里可以看到系统版本、文件系统版本) CMD命令锦集 gpedit.msc&#

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struct prime_t { vector<bool> pri_flg; // 素数表 pri_flg[i] 表示 i 是否为素数 vector<lli> pri_tab; // 素数表 pri_tab[0~num] 保存着 0 ~ n 中的素数 prime_t(lli n) : pri_flg(n + 1, true) { // 重置素数表 假设都是素数 pri_flg[0] = pri_flg[1] = false; // 规定 0 和 1 不是素数 for (l

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招募队友 这个游戏里友军和队员不是一个东西。凡是衣服颜色你一样的都是友军,但队员是需要你手动招募的。大部分精确详细的指令只对队员有效 对着友军按G就能招募他。左下角可以看队员数量和状态 following 跟随中 这时你的队员是跟着你的,你去哪儿他们也去哪儿 moving 移动中 这时队员正在前往你指定的地点(怎么指定下文会提) holding 待命/防御 此时你的队友已经到了你指定的地点,并在那里蹲着,注意,如果你不使用regroup指令(如何使用下面会讲)他们就一直在那儿蹲着 即时战略 当你

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相信大家最近在打开创意工坊时有发现“Game Configuration”这一选项了: 那这是个嘛玩意儿?简单的来说,这是个MOD整合包,它可以帮助你修改和分配阵营、载具、武器的选项数据,让你在Ravenfield里体验不同的战场风格。 OD整合包里面有配置文件(后缀为.rgc)和各个类型的MOD两个组合。 “MOD”相信大家应该非常熟悉了,这里就不详述了,那什么是“配置文件(后缀为.rgc)”咧?打个比方,你在餐厅里用餐,这家餐厅食物非常多,而刚刚好你有选择困难症,那咋办?不急,这个时候,餐厅

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我们教程将从 Ravenfield 的【上手准备】【基本操作】【模式】【指挥系统】【MOD】【其他】进行讲解: 背景 有关本游戏制作者SteelRaven7(钢铁大乌鸦)背景: https://tieba.baidu.com/p/5526754251?pid=118111931496&cid=0&red_tag=1163995935#118111931496 有关制作者的Q&A: https://tieba.baidu.com/p/5614845148 入手 贴吧严禁盗版

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最小点覆盖 同样的转化为图G=(V,E),则问题转化为: 在图G中选取尽可能少的点,使得图中每一条边至少有一个端点被选中。 这个问题在二分图问题中被称为最小点覆盖问题。即用最少的点去覆盖所有的边。 结论:由König定理可知最小点覆盖的点数 = 二分图最大匹配 最大独立集 依旧转化为图G=(V,E),则问题转化为: 在图G中选取尽可能多的点,使得任意两个点之间没有连边。 这个问题在二分图问题中被称为最大独立集问题。 结论:最大独立集的点数 = 总点数 – 二分图最大匹配 证明: 假设

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题目链接:https://www.luogu.org/problem/T84891 题目 思路 如果零件A与零件B冲突,且零件A与零件C冲突,那么零件B与零件C也是冲突的。 也就是说在零件A、零件B、零件C中,我们只能选出其中一个零件。 而零件A 、零件B、零件C有一个共同的特征,那就是%K后为同一值。 所以只要把所有输入内容%K后塞入一个set,最后输出这个set的大小就可以了。 代码 #include <cstdio> #include <algorithm> #in

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题目链接:https://www.luogu.org/problem/T84893 众所众知,二分用来查找单调序列中的内容,三分用来查找单峰序列中的内容。 题目 代码 #include <cstdio> #include <utility> #include <iostream> #include <vector> #include <cmath> using namespace std; const long long INF = 0

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前缀和是用来快速实现区间加减的方法(O(N^2)–>O(N)),可分为单维和多维。其实现形式是通过数据离线将下面是两个单维前缀和的代码 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> #include<algorithm> #include<cstring> using namespace std; int a[1000016]; int b[1000016];

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链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/140/J?&headNav=www 题目描述 White Rabbit has a rectangular farmland of n*m. In each of the grid there is a kind of plant. The plant in the j-th column of the i-th row belongs the a[i][j]-th type. 白兔有一个N*m的长方形农田,

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题目链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/135/I?&headNav=acm 题目描述 Apojacsleam喜欢数组。 他现在有一个n个元素的数组a,而他要对a[L]-a[R]进行M次操作: 操作一:将a[L]-a[R]内的元素都加上P 操作二:将a[L]-a[R]内的元素都减去P 最后询问a[l]-a[r]内的元素之和 输入描述 输入共M+3行: 第一行两个数,n,M,意义如“题目描述” 第二行n个数,描述数组。 第3-M+2行,共M行,每行

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树状数组 重点是在树状的数组 大家都知道二叉树吧 叶子结点代表 A 数组 A[1]~A[8] 现在变形一下 现在定义每一列的顶端结点C[]数组 如下图 C[i]代表 子树的叶子结点的权值之和// 这里以求和举例 如图可以知道 C[1]=A[1]; C[2]=A[1]+A[2]; C[3]=A[3]; C[4]=A[1]+A[2]+A[3]+A[4]; C[5]=A[5]; C[6]=A[5]+A[6]; C[7]=A[7]; C[8]=A[1]+A[2]+A[3]+A[4]+A[5]+A[6]+

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在使用string类时,需要包含头文件 #include<string></string>。并且引入using std::string; using std::wstring;或using namespace std; 下面你就可以使用string/wstring了,它们两分别对应着char和wchar_t。 string和wstring的用法是一样的,以下只用string作介绍:

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题目传送门 大体题意 Alice 和 Bob 在玩一个游戏,Alice是先手,Bob是后手 给出一个数字序列,Alice和Bob每回合可以从中取出一个数 当序列变为不下降序列时,上一回合的玩家获胜 输入 第一行为 T[1<=T<=100] ,组数。 每组第一行为 N[2<=N<=15] ,序列长度。 后面是一个长度为 N 的序列 A ,其中 [1<=Ai<=N]。 样例 2 3 1 3 2 5 5 3 2 1 4 输出 对应每组的答案,获胜玩家。 样例 Ali

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模板题:https://nanti.jisuanke.com/t/38232 可以求出一个序列中是否存在某个子序列 基本思想 定义一个next数组,用来存储在第i位后面出现的序列中的某一个元素的出现位置。 例如字符串abcdefg[字符串下标从一开始] 可以得到next的内容为: next[0]['a'] = 1; next[1]['a'] = -1; next[2]['a'] = -1; …… next[0]['b&

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题目链接:https://vjudge.net/problem/HDU-4027 主要题意:区间开方,区间求和 #include <cstdio> #include <cmath> #include <algorithm> #include <cstring> using namespace std; const int N = 1e5 + 100; int n, m; int bl[N]; long long blo; long long sum

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前言 乍一看搜索跟这个一样都可以找出一个点到另一个点的最短距离,但是有些问题两者都可以解决,而另一些搜索就不能解决了,搜索有确定的方向一步一步走,而最短路是告诉你某两个点直接可以直接走,没有确定的方向。最短路问题,通俗的说就是就是给你n个点,m条边,然后找出某两个点之间的最短距离。解决最短路常用的有三种算法Floyd、Dijkstra、SPFA。三种方法各有优劣 Floyd算法是多源最短路算法,复杂度最高(n^3),通常用在点比较少的起点不固定的问题中。能解决负边(负权)但不能解决负环。 Dij

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定义 连通图:任意两个顶点vi与vj都有路径相通。 强连通图:任意两个顶点vi与vj都有路径相通。 连通图:图的边具有一定的意义,每一条变都有对应着一个权。 生成树:一个连通图的生成树是指一个连通子图,它含有图中全部n个顶点。 最小生成树:建立生成树且所花费的权最少。 PS:如果生成树中再添加一条边,则必定成环。 最小生成树可以用kruskal(克鲁斯卡尔)算法或prim(普里姆)算法求出。 贪心算法: 每一步都要最好的,权重最小的边。 需要的约束: 智能用图里有的边。 智能正好用掉|v|-1条

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前向星是一种特殊的边集数组,我们把边集数组中的每一条边按照起点从小到大排序,如果起点相同就按照终点从小到大排序, 并记录下以某个点为起点的所有边在数组中的起始位置和存储长度,那么前向星就构造好了.

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基本解法 \Omicron(N^2) 譬如给定 2 个序列: 1 2 3 4 5 3 2 1 4 5 试求出最长的公共子序列。 显然长度是 3 ,包含 3 4 5 三个元素(不唯一) 我们可以用 dp[i][j] 来表示第一个串的前 i 位,第二个串的前 j 位的 LCS 的长度, 那么很容易想到状态转移方程: 如果当前的 A1[i]A1[i]A1[i] 和 A2[j]A2[j]A2[j] 相同(即是有新的公共元素),那么 dp[i][j] = \max(dp[i][j], dp[i − 1][

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1. 在关系数据库中,存放在数据库中的数据的逻辑结构以二维表为主。 2. ASCII 码的含义是美国信息交换标准代码。 3. 不存在一种算法,对任何一个程序及相应的输入数据,都可以判断是否会出现死循环,因而, 任何编译系统都不做死循环检验 。 4. ∧ = and丶∨ = or 丶 ¬ = 取反。

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题目描述 辰辰是个天资聪颖的孩子,他的梦想是成为世界上最伟大的医师。为此,他想拜附近最有威望的医师为师。医师为了判断他的资质,给他出了一个难题。医师把他带到一个到处都是草药的山洞里对他说:“孩子,这个山洞里有一些不同的草药,采每一株都需要一些时间,每一株也有它自身的价值。我会给你一段时间,在这段时间里,你可以采到一些草药。如果你是一个聪明的孩子,你应该可以让采到的草药的总价值最大。” 如果你是辰辰,你能完成这个任务吗? 输入输出格式 输入格式 第一行有22个整数T(1 \le T \le 100

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用于快速查找某个点在哪个集合中,常用于有关图的题中,可查看洛谷 P3367 题。 #include <cstdio> #define _for(i, n) for(int i = 0; i < n; i++) using namespace std; const int MAXN = 1e6 + 100; int m, n, o, x, y; int map[MAXN]; int find(int u) { if(map[u] != u) map[u] = find(map[u

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struct nodef { string name; int score; bool operator <(const nodef &n) const { return this -> score < n.score; } }; 这几句表示建立了一个名为nodef的结构体,其成员变量有name和score,重载了运算符<,表示当一个nodef与nodef做<运算时,第二个nodef作为参数n传入,并且运算的返回值为bool型,比较依据是score变量。

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序列式容器 向量[vector] 列表[list] 双端队列[deque] 适配器容器 栈[stack] 队列[queue] 优先队列[priority_queue] 关联式容器 集合[set] 多重集合[multiset] 映射[map] 多重映射[multimap] 完整XLSX文件传送门

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BFS – 广度优先遍历 一种利用队列实现的搜索算法。简单来说,其搜索过程和 “湖面丢进一块石头激起层层涟漪” 类似。形象一点如下: 总的来说,就是先遍历离根节点近的,一层一层的。 程序思路 函数传入需要遍历的树/图的根节点,然后将根节点放入队列,开始循环操作,只要队不是空的,就取队首并且将队首元素所连接的点放入队中。 要注意的是,图中可能出现环,可能会陷入死循环,所以要定义一个数组记录节点是否被访问过。 实现方法 – 存储方式为点对点 广度优先遍历,参数v是开始遍历的点

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